aarthiknews.com बुधबार, २२ जेठ २०८२   Wednesday, 04 June, 2025
 

२०२० मा गेमिङको आम्दानी १ अर्ब ८ करोड डलर पुग्यो, २०२२ मा गेमिङ स्टोर कस्तो होला ?

  • आर्थिकन्यूज
    आर्थिकन्यूज
  • आइतबार, ११ पुस २०७८
२०२० मा गेमिङको आम्दानी १ अर्ब ८ करोड डलर पुग्यो, २०२२ मा गेमिङ स्टोर कस्तो होला ?

एजेन्सी । हरेक वर्ष मानिसलाई केही सिकाएर नयाँ पाठ सिकाएर मात्रै समय अघि बढेको छ । पछिल्लो दुई वर्षमा कोरोना अवधिमा मानिसहरूले डिजिटल रूपमा धेरै कुरा सिकेका छन् । यदि यो अनलाइन भुक्तानी गर्ने अनलाइन अध्ययन आदि । यो समयमा बालबालिका अनलाइन गेमिङ मज्जा पनि धेरैले लिएका छन् । 

गेमिङ एण्ड इन्टरएक्टिभ मिडिया भेन्चर फण्ड लुमिकाई र कन्सल्टिङ फर्म रेडसियरको प्रतिवेदन अनुसार आर्थिक वर्ष २०२० मा रियल मनी गेम्सको राजस्व १ अर्ब ८ करोड डलर  पुगेको छ । क्राफ्टन इंकका भारत र मध्य पूर्व र उत्तर अफ्रिकाका प्रमुख अनुज टन्डनले भने कि २०२० देखि २०२१ सम्ममा एउटा ठूलो परिवर्तन भनेको मानिसहरूले मोबाइल गेमहरूमा बढी पैसा खर्च गर्न थाले ।  २०२० मा खेलहरूमा मानिसहरूको संलग्नता पनि उच्च भएको छ । 

रियल मनी गेम्सको राजस्व १३ हजार करोडभन्दा बढी छ ।  ब्याटल रोयालमा आधारित चारदेखि पाँचवटा मोबाइल गेमले भारतमा इन–एप खरिदबाट १०० मिलियन डलरभन्दा बढी आम्दानी गरिरहेको छ । यी खेलहरूको आम्दानी निरन्तर बढिरहेको छ । 

मास्कजेन सुपर गेमिङ फर्मद्वारा उत्पादन गरिएको हो । फर्मको वास्तविक–समय सामाजिक मल्टिप्लेयर गेम सिली रोयाल अहिलेसम्मको सबैभन्दा छिटो बढिरहेको खेल भएको छ । पछिल्लो ५ महिनामा १ करोड (१ करोड) भन्दा बढी डाउनलोड भइसकेको छ । पुणेमा रहेको स्टार्टअपले इन्डस नामक ब्याटल रोयाल गेम बनाइरहेको हो । 

मार्केट रिसर्च र कन्सल्टिङ फर्म निको पार्टनर्सका अनुसार भारत मोबाइल गेम र पीसी गेमिङका लागि एसियाको सबैभन्दा छिटो बढ्दो बजार बनेको छ । २०२१ मा यसको अनुमानित राजस्व ५३४.१ मिलियन डलर अनुमान गरिएको छ । सन् २०२५ सम्ममा यसको राजस्व १ अर्ब ४९ करोड डलर पुग्ने अनुमान गरिएको छ । 

नजरा टेक्नोलोजीका प्रमुख कार्यकारी मनिष अग्रवाल, गुगल प्ले र एप्पल प्ले स्टोरमा भारतमा इन–एप खरिदहरू लगभग ४ ५०० मिलियन नाघेको विश्वास गर्छन् । गत ३ वर्ष पहिले फ्री फायर, कल अफ ड्युटी मोबाइल, ब्याटलग्राउन्ड मोबाइल इन्डिया जस्ता बहु–प्लेयर गेमहरूको इन–एप खरिदहरू ५० मिलियन डलर थियो । जुन १० गुणाले बढेको छ ।

गेमिङ क्षेत्रले यस वर्ष दुई ठूला आम्दानी देखिएको छ । वर्ड गेम डेभलपर प्लेसिम्पललाई जुलाईमा स्वीडिश गेमिङ मोडर्न टाइम ग्रुपले ४५१० मिलियन डलरमा किनेको थियो । उही समयमा बोर्ड र सामाजिक कार्ड गेम निर्माता मुनफ्रगलाई स्वीडेनको स्टिलफ्रन्टले फेब्रुअरीमा ९०  मिलियन डलरमा किनेको थियो ।

९९ गेम्सका संस्थापक रोहित भाटका अनुसारे गेमहरू अब कुनै पनि कम्पनीको लागि सबैभन्दा ठूलो आम्दानीको स्रोत बन्दै गएको पुष्टि गरे । उद्योगको अनुमान अनुसार, यस क्षेत्रमा वर्षमा १.७ बिलियन डलरभन्दा बढीको लगानी भएको छ । जबकि वास्तविक पैसा खेलहरू र काल्पनिक खेल फर्महरूले कुल आम्दानी लगभग ८५–९० प्रतिशत रहेको छ । धेरै कम्पनीहरूले अहिले गेमिङ कम्पनीहरूमा लगानी गर्न चासो लिएका छन् ।

गेम डेभलपमेन्ट फर्म सुपर गेमिङका सह–संस्थापक संकेत नाधानी भन्छन् ‘भारतमा धेरै महान कथा र किंवदन्तीहरू छन् । भारतसँग सम्बन्धित यी कथाहरूमा संसारभरका मानिसहरूले चासो लिन्छन । यस्तो अवस्थामा आगामी केही वर्षमा यी कथा र कथाहरूसँग सम्बन्धित खेलहरू तयार हुन सक्छन् । गेमिङ एण्ड इन्टरएक्टिभ मिडिया भेन्चर फण्ड लुमिकाई र फर्म रेडसियरले आफ्नो रिपोर्टमा ६० प्रतिशत गेमरहरू भारतीय विषयवस्तु, पौराणिक कथा र सेलिब्रेटीहरूका पात्रहरूसँग गेम खेल्न चाहन्छन् ।’
 

प्रतिक्रिया दिनुहोस